| Titre : |
Informatique graphique : Méthodes et modèles |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Bernard Pérouche, Auteur |
| Editeur : |
HERMES |
| Année de publication : |
1998 |
| Importance : |
413 p. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-86601-652-4 |
| Langues : |
Français (ancien) (fro) Langues originales : Français (ancien) (fro) |
| Mots-clés : |
Architectures logicielles et matérielles pour la visualisation
Eléments de mathématiques et de théorie du signal
Courbes et surfaces
Algorithmes et structures de données 2D
Modélisation géométrique
La couleur
Modèles d'éclairement
Elimination des parties cachées
Le tracé de rayons
Algorithmes d'éclairement
Textures |
| Index. décimale : |
004 Traitement de données. Informatique |
| Résumé : |
L'informatique graphique s'est, depuis son apparition considérablement développée en pénétrant de nombreux domaines comme l'architecture, l'audio-visuel, la CAO, la chimie, la médecine, le multimédia, la simulation, la visualisation scientifique...
Cette 2è édition entièrement remaniée, véritable manuel de référence, met l'accent sur les modèles qui, de plus en plus, sous-tendent tous les travaux réalisés en informatique graphique.
Outre les techniques de base comme les éléments de mathématiques et de théorie du signal, les courbes et les surfaces, les algorithmes et structures de données bidimensionnels, ce livre aborde les problèmes de la modélisation géométrique, de la couleur et des modèles d'éclairement et décrit les algorithmes d'élimination des parties cachées, de calculs d'éclairement et de texturation.
Il est destiné aux étudiants des 2è et 3è cycles et aux ingénieurs utilisant les images de synthèse. |
Informatique graphique : Méthodes et modèles [texte imprimé] / Bernard Pérouche, Auteur . - HERMES, 1998 . - 413 p. ISBN : 978-2-86601-652-4 Langues : Français (ancien) ( fro) Langues originales : Français (ancien) ( fro)
| Mots-clés : |
Architectures logicielles et matérielles pour la visualisation
Eléments de mathématiques et de théorie du signal
Courbes et surfaces
Algorithmes et structures de données 2D
Modélisation géométrique
La couleur
Modèles d'éclairement
Elimination des parties cachées
Le tracé de rayons
Algorithmes d'éclairement
Textures |
| Index. décimale : |
004 Traitement de données. Informatique |
| Résumé : |
L'informatique graphique s'est, depuis son apparition considérablement développée en pénétrant de nombreux domaines comme l'architecture, l'audio-visuel, la CAO, la chimie, la médecine, le multimédia, la simulation, la visualisation scientifique...
Cette 2è édition entièrement remaniée, véritable manuel de référence, met l'accent sur les modèles qui, de plus en plus, sous-tendent tous les travaux réalisés en informatique graphique.
Outre les techniques de base comme les éléments de mathématiques et de théorie du signal, les courbes et les surfaces, les algorithmes et structures de données bidimensionnels, ce livre aborde les problèmes de la modélisation géométrique, de la couleur et des modèles d'éclairement et décrit les algorithmes d'élimination des parties cachées, de calculs d'éclairement et de texturation.
Il est destiné aux étudiants des 2è et 3è cycles et aux ingénieurs utilisant les images de synthèse. |
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