| Titre de série : |
sciences sup |
| Titre : |
Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : cours et exercices corrigés |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Malgouyres, Rémy, Auteur |
| Mention d'édition : |
2 édi. |
| Editeur : |
Dunod |
| Année de publication : |
2005 |
| Importance : |
351 p. |
| Format : |
24 cm. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-049068-4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (ancien) (fro) |
| Mots-clés : |
Images 2D et quelques primitives graphiques
Préliminaires : images numériques et couleurs
Dessiner une droite
Remplissage de polygones
Fenêtrage de polygones 2D
Modélisation de courbes
Matrices
Courbes paramétrées
Courbes hermitiennes et de Bézier
Courbes B-splines
Courbes d'interpolation
Modélisation de surfaces
Polyèdres et quadriques
Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Surfaces de Bézier
Surfaces B-splines
Outils pour la modélisation
Affichage rapide
Elimination des parties cachées : algorithme du z-buffer
Modèles d'illumination
Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures
Navigation et animation
Applications affines et matrices
Changement de repères et navigation
Navigation
Animation
Rendu réaliste : lancer de rayons
Principe du lancer de rayons
Calcul d'intersections rayon-objet
Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Accélération du lancer de rayons par octrees
Sources étendues, échantillonnage stochastique
Corrigés des exercices |
| Index. décimale : |
004 Traitement de données. Informatique |
| Résumé : |
Cinéma, publicité, jeux vidéos... L'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages. Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. Supposant étonnamment peu de prérequis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : Infographie 2D : tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage ; Modélisation géométrique : construction des courbes, des surfaces complexes ; Affichage interactif : élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures ; Navigation : déplacement d'une caméra dans une scène 3D ; Rendu réaliste : lancer de rayons, transparence ; Techniques avancées : accélération et optimisation, échantillonnage stochastique. Ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. Il est destiné aux étudiants de DUT d'infographie et de deuxième cycle d'infographie et d'informatique. Un guide et un support logiciel sont disponibles sur le site web de l'auteur. |
sciences sup. Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : cours et exercices corrigés [texte imprimé] / Malgouyres, Rémy, Auteur . - 2 édi. . - Dunod, 2005 . - 351 p. ; 24 cm. ISBN : 978-2-10-049068-4 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français (ancien) ( fro)
| Mots-clés : |
Images 2D et quelques primitives graphiques
Préliminaires : images numériques et couleurs
Dessiner une droite
Remplissage de polygones
Fenêtrage de polygones 2D
Modélisation de courbes
Matrices
Courbes paramétrées
Courbes hermitiennes et de Bézier
Courbes B-splines
Courbes d'interpolation
Modélisation de surfaces
Polyèdres et quadriques
Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Surfaces de Bézier
Surfaces B-splines
Outils pour la modélisation
Affichage rapide
Elimination des parties cachées : algorithme du z-buffer
Modèles d'illumination
Interpolation de valeurs aux sommets, lissage, textures
Navigation et animation
Applications affines et matrices
Changement de repères et navigation
Navigation
Animation
Rendu réaliste : lancer de rayons
Principe du lancer de rayons
Calcul d'intersections rayon-objet
Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Accélération du lancer de rayons par octrees
Sources étendues, échantillonnage stochastique
Corrigés des exercices |
| Index. décimale : |
004 Traitement de données. Informatique |
| Résumé : |
Cinéma, publicité, jeux vidéos... L'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages. Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. Supposant étonnamment peu de prérequis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : Infographie 2D : tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage ; Modélisation géométrique : construction des courbes, des surfaces complexes ; Affichage interactif : élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures ; Navigation : déplacement d'une caméra dans une scène 3D ; Rendu réaliste : lancer de rayons, transparence ; Techniques avancées : accélération et optimisation, échantillonnage stochastique. Ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. Il est destiné aux étudiants de DUT d'infographie et de deuxième cycle d'infographie et d'informatique. Un guide et un support logiciel sont disponibles sur le site web de l'auteur. |
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